lunes, 2 de diciembre de 2013

Age of Context


Se trata de la siguiente fase del implacable avance de la tecnología. Estamos hablando de una época donde nuestra relación con nuestra tecnología se convierte en mucho más cerca, porque la tecnología entienda quiénes somos, dónde estamos y lo que queremos. El concepto se basa en cinco grandes fuerzas que actualmente están confluyendo e impactando en la forma que los seres humanos se relacionan, se comportan y en sus patrones de consumo. Sin duda todo un impacto transformacional: 1. Dispositivos que se visten, “Wearable Device”: gadgets como las Google Glass o los relojes inteligentes. Estos dispositivos son claros generadores de datos. 2. BigData: capacidad de analizar información masiva de una forma eficiente, rápida y competitiva. Una vez generados los datos tenemos que almacenarlo, tratarlos y analizarlos. 3. Localización: todos llevamos encima un GPS, principalmente en nuestro smartphone.
4. Sensores/Internet de las cosas: estamos llenando en mundo de sensores y éstos permiten reconocer personas, gadgets o interconectarse entre sí. Es la unión del mundo físico y virtual
5. Social Business: la era de la participación y la colaboración
El primer punto de transformación son los nuevos productos y servicios basados en la anticipación, dale al cliente lo que va a necesitar en un futuro cercano, en vez de esperar a que cliente indique lo que quiere. Tenemos tal cantidad de información y profundo conocimiento de los clientes que podemos anticiparnos a él y ofrecerle nuestros servicios de manera anticipada. Todo un cambio en el marketing actual.
Contexto significa otros puntos importantes: nueva urbanidad de las ciudades, mejor transporte, servicios contextuales en la puerta de cada individuo, servicios sanitarios personalizados y continuos.
Por obvias razones todo tiene un lado obscuro y, si bien es una idea increíble el hecho de tener cosas inteligentes que nos conozcan y sepa lo que queremos y cuando lo queremos, este caso no es la excepción, el contrapeso a la era del contexto es la privacidad, todo el modelo se sustenta en datos, transformados en un profundo conocimiento del cliente, y cuando se dice profundo, en verdad nos referimos a muy profundamente, es decir, sabrán lo que nos gusta, lo que queremos, lo que hacemos, donde estamos y a donde iremos, incluso como pensamos, la pregunta es, ¿dónde está el límite? Y si habrá leyes para que las empresas (quienes sean las que nos conocerán mejor que nuestra familia) tengan verdaderas limitaciones en la utilización de nuestros valiosísimos datos.
La Era del Contexto apenas comienza y crece a pasos agigantados se comienzan a divisar diversas aplicaciones aunque para que alcance su verdadero potencial ara falta la participación de más gente, por lo cual a lo mucho en unos diez años todo esto estará más cuajado que una gelatina.

Proyecto Gaia


La cuenta regresiva está en marcha. El 20 de diciembre, catorce segundos después de las 6.08 de la mañana (hora de Guyana Francesa) partirá de la Tierra la misión Gaia, que estará al menos cinco años en el espacio para confeccionar el mayor y más preciso mapa tridimensional de nuestra galaxia. La meta es ambiciosa: se estima que en este proyecto de astrometría se registrarán más de mil millones de estrellas.
Durante su estadía en el cielo, la nave principal del proyecto, llamada Gaia, como la misión, supervisará cada una de sus estrellas objetivo una y otra vez, hasta unas 70 veces cada una y de eso modo podrá registrar sus posiciones, sus movimientos y los cambios que se produzcan en su brillo. Además, se recogerán datos sobre la temperatura y la composición de las estrellas.
Mil millones es un número de estrellas abrumador; sin embargo se estima que esta cantidad representa apenas el uno por ciento de las estrellas existentes en la Vía Láctea. La misión Gaia, llevada a cabo por la Agencia Espacial Europea (ESA) también proporcionará nuevas y estrictas pruebas sobre la Teoría General de la Relatividad desarrollada por Albert Einstein. Y a la vez –como descubrimientos adicionales– espera catalogar cientos de miles de asteroides y cometas; 7.000 planetas fuera del Sistema Solar; decenas de miles de estrellas “fallidas”, conocidas como enanas marrones y cientos de miles de galaxias activas distantes. “Este enorme censo estelar proporcionará los datos necesarios para hacer frente a una enorme gama de problemas importantes relacionados con el origen, la estructura y la historia evolutiva de nuestra galaxia”, señalan desde la ESA.

Para lograr sus metas, la misión Gaia contará con instrumental de un poder asombroso. Llevará, dicen en la ESA, “la cámara fotográfica más grande del Sistema Solar”, de casi mil millones de píxeles, una resolución unas cien veces mayor a la de las cámaras de fotos domésticas. Además, detectará cuerpos con una luminosidad hasta un millón de veces menor que la que deben tener los objetos para poder ser vistos por el ojo humano. Para dar una idea más clara del alcance y la precisión del equipamiento en juego, la ESA usa esta comparación: la tecnología de medición podría determinar el diámetro de un cabello humano a mil kilómetros de distancia. Las ubicaciones de las estrellas más cercanas serán medidas con una altísima precisión: el margen de error en estas medidas será de apenas 0,001 por ciento. Para las estrellas más lejanas, ubicadas a unos 30.000 años luz de distancia, el margen de error alcanzará el 20 por
ciento. La nave que despegará antes de fin de año contiene dos telescopios ópticos que trabajan con conjunto con otros instrumentos para determinar la ubicación de las estrellas y sus velocidades de desplazamiento. Esta unidad será lanzada en un vehículo Soyuz Fregat desde el Puerto Espacial Europeo en Kourou, en la Guayana Francesa. Tras el lanzamiento, la nave Gaia desplegará un parasol circular de algo más de diez metros de diámetro que actuará como una sombrilla para sacar los telescopios del alcance del sol directo y así mantener su temperatura baja; en términos espaciales esto quiere decir por debajo de los cien grados centígrados bajo cero. El protector redondo, parcialmente cubierto con paneles solares, también contribuirá a la generación de energía eléctrica para la nave y sus instrumentos. Durante los alrededor de 1.800 días de su viaje, la Gaia irá confeccionando el mapa de estrellas moviéndose en una órbita alrededor del Sol, 1,5 millón de kilómetros más allá de la trayectoria de la Tierra. Y al finalizar habrá generado más de un petabyte de información, es decir cerca de un millón de gigabytes, lo que almacenado en DVD generaría una pila de discos de 240 metros de altura. El lanzamiento de la nave principal de la misión –que será controlada desde dos estaciones terrestres pertenecientes al Centro de Operaciones Espaciales Europeas– estaba previsto para el 20 de noviembre, pero ante algunos imprevistos la ESA determinó la nueva fecha de lanzamiento. Y la cuenta regresiva ya está en marcha.
Sin duda un proyecto de muchas ambiciones que busca generar el mejor mapa de la galaxia en existencia, de ser realidad tendríamos el primer mapa del espacio y con ello comienza la conquista por lugares remotos ....

Next Generation Networking


Una Red de Siguiente Generación es una red basada en la transmisión de paquetes capaz de proveer servicios integrados, incluyendo los tradicionales telefónicos, y capaz de explotar al máximo el ancho de banda del canal haciendo uso de las Tecnologías de Calidad del Servicio (QoS) de modo que el transporte sea totalmente independiente de la infraestructura de red utilizada. Además, ofrece acceso libre para usuarios de diferentes compañías telefónicas y apoya la movilidad que permite acceso multipunto a los usuarios.
Desde un punto de vista más práctico, las Redes de Siguiente Generación suponen tres cambios fundamentales en la arquitectura de red tradicional que han de ser evaluados de forma independiente:
Conjunto de elementos funcionales que configuran el plano de control del modelo de referencia NGN.
Respecto al núcleo de red, NGN supone la consolidación de varias redes de transporte (dedicadas u overlay) construidas históricamente a partir de diferentes servicios individuales (normalmente basados en protocolos IP y Ethernet). También implica, entre otras muchas cosas, la migración del servicio de voz desde la tradicional arquitectura conmutada (PSTN) a la nueva VoIP además de la sustitución de las redes tradicionales (legacy-service) como la X.25 o la Frame Relay. Esto supone incluso una migración para el usuario tradicional hacia un nuevo servicio como es el IP VPN o la transformación técnica de las redes tradicionales.
Respecto a las redes de acceso, NGN supone la migración del canal tradicional dual de voz y datos asociado a las redes xDSL hacia instalaciones convergentes en las que las DSLAMs integren puertos de voz o VoIP, permitiendo de esta forma dejar atrás las actuales redes conmutadas que multiplexan voz y datos por diferentes canales. Respecto a las redes cableadas, la convergencia NGN implica la migración de la tasa constante de flujo de bits a estándares CableLabs PacketCable que suministren servicios VoIP y SIP. Ambos servicios funcionan sobre DOCSIS como estándar para el cableado.
En las Redes de Siguiente Generación existe una separación bien definida entre la porción de red de transporte (conectividad) y los servicios que corren por encima de esa red. Esto quiere decir que siempre que un proveedor telefónico desee habilitar un nuevo servicio, puede hacerlo fácilmente definiéndolo desde la capa de servicio directamente sin tener en cuenta la capa de transporte. Como se ha dicho, los servicios proporcionados serán independientes de la infraestructura de red. La tendencia actual es que estos servicios, incluyendo la voz, se inclinen hacia la independencia de red y normalmente residan en los dispositivos de usuario (teléfono, PC, receptores TDT,...).

Inteligencia Ambiental


Inteligencia ambiental o Ambient intelligence (AmI) Es un entorno con dispositivos electrónicos que son sensibles y responden a la presencia de personas. La inteligencia ambiental es la visión futura de las telecomunicaciones, electrónica de consumo e informática. En un mundo con inteligencia ambiental, los dispositivos van a tener como objetivo asistir a la gente en las tareas que debe hacer cada día, costumbres, actividades personales… Todo ello de una manera inteligente y no invasiva (oculto para el usuario).
El objetivo de Inteligencia Ambiental, es buscar el bienestar para el ciudadano y conseguir una nueva relación más amigable, racional, productiva, sostenible y segura del individuo con su entorno, basándose primordialmente de la domótica e inmótica, entendiendo por tales, al conjunto de sistemas capaces de automatizar una vivienda y la incorporación de equipamiento y de sistemas de gestión técnica automatizada de las instalaciones de los inmuebles, estos, juegan un papel primordial a la ora de hablar sobre Inteligencia Ambiental.
Este concepto descansa sobre cuatro importantes pilares, que son en los que se basa para su correcta funcionalidad: Computación ubicua, Interfaces de usuario Intuitivas e Inteligentes, comunicación ubicua y sobre la coincidencia del contexto, esta última refiriéndose a que el sistema debe saber:
1- ¿Dónde estamos?
2- ¿Con quién estamos?
3- ¿A Qué servicios tenemos acceso?
4- ¿Cómo acceder y ofrecernos los servicios?
Y el no menos importante, el cuándo: el cuándo viene definido por el contexto, el contexto definirá cuándo podremos acceder a determinados servicios. Que siempre serán los más interesantes para cada situación. De forma que no saturamos al usuario de servicios, pues se los ofreceremos sólo cuando pueda necesitarlos. Una vez el usuario tiene el acceso a una gran cantidad y variedad de servicios, ya será decisión de él utilizarlos o no. Lo importante es: Poder adquirir servicios a partir de una interacción implícita con el entorno.
El campo dela aplicación es muy extenso, solo por mencionar unos ejemplos, tenemos aplicaciones significativas en:
1- ITS (Transporte)
2- Viviendas (Entornos domésticos)
3- AAL (Telemedicina y teleasistencia) en hospitales y residencias.
4- Industria.
5- Negocios y empresas.
6- Centros comerciales.
7- Educación.
Todo con el fin de otorgar una mejor calidad de vida a las personas.
Para concluir podemos resumir y decir que el objetivo Interacción embebida (actividades), tecnología embebida (artefactos) y todo ello con capacidad de comunicación. La generación de servicios de más alto nivel hace que la domótica de la mano de la inteligencia ambiental se convierta en una necesidad y no un lujo. Que es necesario aumentar el interés de los clientes. Que existen campos de aplicación como el AAL (Ambient Assisted Living) donde la prioridad es solucionar problemas y hacer la vida de personas enfermas o mayor más fácil. Utilizar el móvil como base de los servicios. El siguiente pasó a la inteligencia ambiental bien podría ser la inteligencia emocional.

ZigBee


ZigBee es el nombre de la especificación de un conjunto de protocolos de alto nivel de comunicación inalámbrica para su utilización con radiodifusión digital de bajo consumo, basada en el estándar IEEE 802.15.4 de redes inalámbricas de área personal (wireless personal área network, WPAN). Su objetivo son las aplicaciones que requieren comunicaciones seguras con baja tasa de envío de datos y maximización de la vida útil de sus baterías. En principio, el ámbito donde se prevé que esta tecnología cobre más fuerza es en domótica.
Muchas compañías que están planeando un nuevo producto único que quieren es inalámbrico. Cuando un producto migra de un producto independiente a un producto de la red, surgen toneladas de nuevas posibilidades. Con todas las nuevas posibilidades es muy necesario una actualización de conocimientos dentro de las organizaciones de ventas y soporte de la compañía. Este cambio, de estar solo a las redes, es un cambio muy grande. El pequeño paso de la eliminación de los cables es muy pequeño en comparación con eso. Mi consejo personal es empezar a pensar en red primero.
¿Por qué inalámbrico? Afirman que ahorra costes porque los cables no tienen que ser instalado, el ahorro en los costes de instalación. Este punto de vista es un poco corto. Wireless añade nuevos ¡problemas! No puede haber muchos tipos de problemas: los dispositivos no responden el uno al otro, ruidos, interferencias vecino, y muchos más. El mayor problema sin embargo es que si lo hace obras hoy, podría darle problemas mañana. Los mayores avances en la parte técnica han estado en la prevención de todos los problemas posibles.
En la actualidad existen una gran cantidad de estándares que permiten todo tipo de aplicaciones en el ámbito de las comunicaciones inalámbricas, las mismas que permiten grandes tasas de transferencias de audio, video, datos, etc. Sin embargo, estos estándares no son adecuados para situaciones en las que se requiere de un bajo consumo de energía, para ello se ha creado ZigBee. La principal aplicación de ZigBee son los sistemas para redes domóticas, pues ha sido creado para cubrir las necesidades del mercado en este campo, sin embargo, ZigBee tiene amplias capacidades de desarrollo que le permite ser utilizado en múltiples aplicaciones. A pesar de lo prometedor que es ZigBee desde el lanzamiento de la última especificación de ZigBee no se han formulado avances significativos lo que ha llevado a que muchos piensen que ZigBee sólo quedará en teoría y que todas las expectativas que habían para él queden en nada o en muy poco; es por eso que muchos incluso han previsto la aparición de una nueva tecnología, como por ejemplo Nokia, que junto con algunos proveedores de tecnología han lanzado Wibree, que viene a ser una versión reducida de Bluetooth, más barata, orientada a pequeños dispositivos con autonomía de varios años.

Pervasive Computing


Pervasive Computing (también llamada computación ubicua) es la creciente tendencia hacia la integración de microprocesadores en los objetos cotidianos para que puedan comunicar información. Las palabras penetrantes y omnipresentes significan "que existe en todas partes. " Dispositivos de computación ubicua están completamente conectados y constantemente disponible. Pervasive Computing se basa en la convergencia de las tecnologías inalámbricas, electrónica avanzada y el Internet. El objetivo de los investigadores que trabajan en la computación ubicua es crear productos inteligentes que se comunican discretamente. Los productos están conectados a la Internet y los datos que generan es fácilmente disponible.
Defensores de la privacidad están preocupados por el famoso " hermano mayor te está mirando " aspectos de la computación ubicua, pero desde un punto de vista práctico, la mayoría de los investigadores creen que mejorará la eficiencia. En un discurso de 1996, Rick Belluzo, que entonces era vicepresidente ejecutivo y gerente general de Hewlett - Packard, en comparación con la computación ubicua a la electricidad. Lo describió como " la etapa en que se toma la computación por sentado. Sólo notamos su ausencia, en lugar de su presencia. "
Un ejemplo de una aplicación práctica de la computación ubicua es la sustitución de los viejos contadores eléctricos con contadores inteligentes. En el pasado, los medidores de electricidad tenían que ser leídos de forma manual por un representante de la compañía. Los contadores inteligentes informan el uso en tiempo real a través de Internet. También se notifiquen a la compañía de electricidad cuando hay un corte de luz, restablezca termostatos según las directivas del dueño de casa, enviar mensajes para mostrar las unidades en el país y regular el calentador de agua. Algunos de los problemas técnicos en omnipresente computing corresponden a los problemas ya identificados y estudiados anteriormente en la evolución. En algunos de estos casos, las soluciones existentes aplicar directamente, en otros casos, las demandas de la computación ubicua son lo suficientemente diferentes que las nuevas soluciones hay que buscarlas. También hay nuevos problemas introducidos por la computación ubicua que no tienen mapeo obvio para los problemas estudiados anteriormente. En el resto de esta sección, tratamos de resolver este complejo intelectual relación y el desarrollo de una taxonomía de temas que caracterizan cada fase de la evolución.

Computacion Grid


La computación grid es una tecnología innovadora que permite utilizar de forma coordinada todo tipo de recursos (entre ellos cómputo, almacenamiento y aplicaciones específicas) que no están sujetos a un control centralizado. En este sentido es una nueva forma de computación distribuida, en la cual los recursos pueden ser heterogéneos (diferentes arquitecturas, supercomputadores, clusters...) y se encuentran conectados mediante redes de área extensa (por ejemplo Internet). Desarrollado en ámbitos científicos a principios de los años 1990, su entrada al mercado comercial siguiendo la idea de la llamada Utility computing supone una importante revolución. El término grid se refiere a una infraestructura que permite la integración y el uso colectivo de ordenadores de alto rendimiento, redes y bases de datos que son propiedad y están administrados por diferentes instituciones. Puesto que la colaboración entre instituciones envuelve un intercambio de datos, o de tiempo de computación, el propósito del grid es facilitar la integración de recursos computacionales. Universidades, laboratorios de investigación o empresas se asocian para formar grid para lo cual utilizan algún tipo de software que implemente este concepto.
Llamamos grid al sistema de computación distribuido que permite compartir recursos no centrados geográficamente para resolver problemas de gran escala. Los recursos compartidos pueden ser ordenadores (PC, estaciones de trabajo, supercomputadoras, PDA, portátiles, móviles, etc), software, datos e información, instrumentos especiales (radio, telescopios, etc.) o personas/colaboradores.
La computación grid ofrece muchas ventajas frente a otras tecnologías alternativas. La potencia que ofrece multitud de computadores conectados en red usando grid es prácticamente ilimitada, además de que ofrece una perfecta integración de sistemas y dispositivos heterogéneos, por lo que las conexiones entre diferentes máquinas no generarán ningún problema. Se trata de una solución altamente escalable, potente y flexible, ya que evitarán problemas de falta de recursos (cuellos de botella) y nunca
queda obsoleta, debido a la posibilidad de modificar el número y características de sus componentes.
Estos recursos se distribuyen en la red de forma transparente pero guardando unas pautas de seguridad y políticas de gestión de carácter tanto técnico como económico. Así pues, su objetivo será el de compartir una serie de recursos en la red de manera uniforme, segura, transparente, eficiente y fiable, ofreciendo un único punto de acceso a un conjunto de recursos distribuidos geográficamente en diferentes dominios de administración. Esto nos puede llevar a pensar que la computación Grid permite la creación de empresas virtuales. Es importante saber que una grid es un conjunto de máquinas distribuidas que ayudan a mejorar el trabajo sobre software pesado.
Un tema verdaderamente interesante que podría mejorar los sistemas de cómputo actuales si se aplicase a mayor escala.

Green Computing


Para poner solución a todos los problemas de gasto energético y contaminación de la naturaleza, nace el Green Computing. El Green Computing es también conocido como Green IT o en su traducción al castellano como Tecnologías Verdes. Se trata de todas aquellas tecnologías, técnicas y métodos aplicados a las TIC que pretenden conseguir un funcionamiento eficiente de las mismas, de modo que se reduzca considerablemente el consumo energético, favorezca el reciclaje de componentes informáticos, minimice el vertido de desperdicios, utilice energías renovables, alternativas y limpias, con el objetivo de favorecer al medio ambiente.
El término de Green Computing comenzó a utilizarse después de que la Agencia de Protección Ambiental (EPA) de los Estados Unidos desarrollara un programa estrella de energía (Energy Star) en 1992, diseñado para promover la eficiencia energética de diversas tecnologías como computadoras, monitores y aires acondicionados.
Si somos capaces de aplicar técnicas que reduzcan el consumo energético estaremos consiguiendo que las centrales productoras de energía eléctrica emitan menos CO2 y otros gases de efecto invernadero a la atmosfera, con lo que frenamos el rápido avance del calentamiento global y la destrucción de la capa de ozono. Esto es especialmente importante que lo apliquen las empresas con Centros de Proceso de Datos de gran consumo, siendo especialmente recomendable que incorporen energías renovables y limpias como la eólica.
Gestionando adecuadamente los residuos electrónicos que la sociedad produce mediante la recogida y el reciclaje de los mismos estamos contribuyendo a que los materiales como el mercurio, plomo, bario, silicio, cadmio no contaminen la tierra, los ríos y los mares.
El compromiso de las empresas fabricantes de componentes informáticos y electrónicos es vital para sacar al mercado productos construidos con materiales exentos de productos tóxicos, como los anteriormente mencionados, que no dañen el medio ambiente.
Aunque no es una tecnología de ahorro de energía, su fomento puede llegar a ser muy beneficioso para la naturaleza ya que evitaría la tala de árboles que son necesarios para la fabricación de ciertos tipos de papel. Gracias a los dispositivos portátiles de lectura podemos leer libros y revistas, incluso podemos ojear la prensa por internet sin utilizar ni un gramo de papel. Algunas tecnologías verdes son: Virtualización, Computación en la nube, Tecnología Cliente/Servidor, Centros de Datos eficientes energéticamente, Computación en clúster, Teletrabajo, Utilización de Energías Renovables y Reciclaje de Componentes Informáticos.
El trabajo y esfuerzo que las diversas empresas de tecnologías de la información (TIC), aun es carente en este sentido, mas sin embargo se está trabajando en ello y comienzan a verse resultados positivos, lo cual ya sugiere un cambio, aún falta muchísimo camino por recorrer pero esperemos en un futuro no muy lejano, las TIC sean tan renovables y limpias al punto de ser naturales, biologicas…

Sistemas Embebidos


Un sistema embebido es un sistema de computación diseñado para realizar una o algunas pocas funciones dedicadas frecuentemente en un sistema de computación en tiempo real. Al contrario de lo que ocurre con los ordenadores de propósito general que están diseñados para cubrir un amplio rango de necesidades, los sistemas embebidos se diseñan para cubrir necesidades específicas. En un sistema embebido la mayoría de los componentes se encuentran incluidos en la tarjeta madre y muchas veces los dispositivos resultantes no tienen el aspecto de lo que se suele asociar a una computadora. Algunos ejemplos de sistemas embebidos podrían ser dispositivos como un taxímetro, un sistema de control de acceso, la electrónica que controla una máquina expendedora o el sistema de control de una fotocopiadora entre otras múltiples aplicaciones.
Por lo general los sistemas embebidos se pueden programar directamente en el lenguaje ensamblador del micro controlador o microprocesador incorporado sobre el mismo, o también, utilizando los compiladores específicos, pueden utilizarse lenguajes como C o C++; en algunos casos, cuando el tiempo de respuesta de la aplicación no es un factor crítico, también pueden usarse lenguajes interpretados como JAVA.
Puesto que los sistemas embebidos se pueden fabricar por decenas de millares o por millones de unidades, una de las principales preocupaciones es reducir los costes. Los sistemas embebidos suelen usar un procesador relativamente pequeño y una memoria pequeña para ello. Los primeros equipos embebidos que se desarrollaron fueron elaborados por IBM en los años 1980.
Los programas de sistemas embebidos se enfrentan normalmente a tareas de procesamiento en tiempo real.
Por ejemplo, en el caso de una lavadora, esta se compone de un chasis, de motores eléctricos y bombas de agua, de un frontal con varias teclas para que el usuario pueda poner en marcha la lavadora, contiene temporizadores y válvulas eléctricas que controlan el flujo del agua, y más componentes.
En este conjunto nos podemos fácilmente imaginar la necesidad un circuito electrónico que contenga los diferentes programas de lavado del que disponga el electrodoméstico. Y por razones obvias, esta electrónica no sería otra cosa que un micro-ordenador, especialmente diseñado para dicho fin. Por lo tanto podemos hablar de un sistema embebido o empotrado en el interior de la lavadora.
Estos sistemas embebidos son muy útiles y solucionan muchos d elos problemas específicos que se generan en muchos ámbitos de la vida cotidiana, son dispositivos de gran genialidad que pueden utilizarse de manera buena como mala, dependiendo del fabricante.
Este tipo de sistemas han abundado en grandes cantidades de manera libre, que generan personas “comunes y corrientes” al ser de relativamente fácil fabricación y que usan para propósitos privados y específicos.

Realidad Aumentada


Desde hace unos años estamos asistiendo a un proceso en el que las tecnologías de la información y las comunicaciones están cambiando nuestras vidas: la forma en la que nos comunicamos y relacionamos con otras personas, la forma en la que disfrutamos de los contenidos (ya sean libros, noticias, música o películas) e incluso nuestra forma de ver el mundo están transformándose. El concepto de realidad aumentada (en inglés Augmented Reality o AR)1 está relacionado precisamente con esta última característica, es decir, en cómo la tecnología puede ayudarnos a enriquecer nuestra percepción de la realidad. Para explicar de manera sencilla en qué consiste la realidad aumentada hay que hacer referencia a los sentidos humanos a través de los cuales percibimos el mundo que nos rodea. Nuestra realidad física es entendida a través de la vista, el oído, el olfato, el tacto y el gusto. La realidad aumentada viene a potenciar esos cinco sentidos con una nueva lente gracias a la cual la información del mundo real se complementa con la del digital. Bajo el paraguas de realidad aumentada se agrupan así aquellas tecnologías que permiten la superposición, en tiempo real, de imágenes, marcadores o información generados virtualmente, sobre imágenes del mundo real. Se crea de esta manera un entorno en el que la información y los objetos virtuales se fusionan con los objetos reales ofreciendo una experiencia tal para el usuario que puede llegar a pensar que forma parte de su realidad cotidiana olvidando incluso la tecnología que le da soporte. Una descripción de alto nivel del funcionamiento de la realidad aumentada es como la tecnología actúa como una lente a través de la cual vemos el mundo físico (básicamente gente, lugares y cosas).
La gran capacidad de esta lente, que es el sistema de realidad aumentada, es la de superponer sobre el entorno físico información digital relevante con el contexto en el que se encuentra la persona que está mirando. Esta información generalmente se encuentra en la nube, es decir, en la red.
Finalmente, habría otro grupo de aplicaciones de AR sofisticadas que podrían denominarse como aplicaciones de realidad aumentada inmersiva y no aplicables al consumo, que incorporarían tecnologías muy avanzadas y caras. Se trata de utilidades de aplicación militar o académica que recrean mundos virtuales que permiten, por
ejemplo, entrenar ciertas habilidades. En lugar de usar PC o Tv como displays utilizan gafas o displays que van sujetos a la cabeza y que son capaces de reproducir imágenes en 3D. Un ejemplo de este tipo de aplicaciones son las de mantenimiento, como la de la firma BMW que ofrece una aplicación basada en AR para operaciones de mantenimiento y reparación de sus vehículos con gafas y auriculares para dar instrucciones de reparación directamente en ellas. Otro ámbito de aplicación es el militar: en el ejército americano los soldados usan un casco integrado con un ordenador, con un display y sensores que les permiten ver datos, mapas, información del terreno, y conectar con el campo de batalla.

Redes Convergentes


Las redes convergentes o redes de multiservicio hacen referencia a la integración de los servicios de voz, datos y video sobre una sola red basada en IP como protocolo de nivel de red. La arquitectura de esta red está constituida básicamente, por el media gateway, el controlador de media gateway, el gateway de señalización y el gatekeeper. Las redes de convergencia han tenido y tendrán aún dificultades técnicas qué superar ya que los distintos servicios por ofrecer tienen diferentes características y requerimientos de red, por tanto es importante hablar aquí de ingeniería de tráfico y mecanismos que garanticen calidades de servicio. Una red convergente apoya aplicaciones vitales para estructurar el negocio -Telefonía IP, videoconferencia en colaboración y Administración de Relaciones con el Cliente (CRM) que contribuyen a que la empresa sea más eficiente, efectiva y ágil con sus clientes. Las empresas descubren que los beneficios de la convergencia afectan directamente los ingresos netos: Las soluciones convergentes nos hacen más productivos, pues simplifican el usar aplicaciones y compartir información.
Tener una red para la administración significa que el ancho de banda será usado lo más eficientemente posible, a la vez que permite otras eficiencias y ahorros de costos: en personal, mantenimiento, cargos de interconexión, activaciones, mudanzas y cambios. Los costos más bajos de la red, productividad mejorada, mejor retención de clientes, menor tiempo para llegar al mercado, son los beneficios netos que posibilitan las soluciones de redes convergentes. Reducción de costos de personal para la administración de red y mantenimiento. Viabilidad de las Redes Convergentes En lo general, los directores y/o gerentes de IT presentan grandes proyectos de convergencia los cuales enfrentan el problema de su justificación. Es recomendable, crear una visión de la red convergente de la empresa y empezar por resolver en etapa esta visión.
Esta Convergencia o concurrencia de Aplicaciones y Servicios afecta, por un lado a las tecnologías que utilizan este estándar para transportar la información y por otro, a la forma de integrar e interactuar de estas aplicaciones, por ejemplo, en una red de Comunicaciones Convergentes se empaquetan y transportan los Datos, Voz e incluso sistemas que hasta hace muy poco tiempo eran autónomos e independientes , como el CCTV (Circuito Cerrado Televisión), Sistemas de Control de Accesos o Seguridad, en las soluciones de Redes convergentes todos estos sistemas y soluciones se transportan ahora sobre una única red IP.
Gracias a la Convergencia en Redes de Voz y Datos, los responsables de TI tienen la opción de centralizar el control y la gestión de diferentes soluciones en una misma plataforma, con el
consiguiente ahorro en tiempo y recursos, mejorando así su efectividad, su eficiencia y su productividad.
A la hora de elegir un sistema de cableado estructurado, el responsable del proyecto tiene la responsabilidad de valorar el Retorno de Inversión (RoI) a medio y largo plazo ya que la red instalada debe cumplir con los requisitos de velocidad, ancho de banda y potencia que todas estas aplicaciones emergentes requieren.
Los beneficios de utilizar este gran abanico de aplicaciones sobre una red convergente son enormes, partiendo de que solo se necesita instalar un único tipo de cable físico, todos los datos, la voz y el resto de los tipos de tráfico pasaran por un sistema de cableado común, así, es mucho más fácil monitorizar, administrar y gestionar la red además de poder obtener información sobre el uso, el funcionamiento y las prestaciones de la red.

Proyecto New Songdo City


Diez años de obras, 20 billones de dólares y 1500 acres de superficie, así es de monumental el nuevo proyecto de Corea del Sur, el de una ciudad futurista llamada New Songdo City, un centro de negocios y de libre intercambio económico, un proyecto de gran envergadura que supondrá la guinda en la fortaleza económica que los países asiáticos están erigiendo últimamente.
Corea del Sur acaba de inaugurar el proyecto de esta metrópoli del siglo XXI cuya obra debe finalizar en 2015. Esta ciudad futurista será el símbolo de los últimos adelantos tecnológicos, una city interconectada. Cada uno de los ciudadanos de New Songdo City tendrá una tarjeta que le servirá para todo: utilizar el metro, pagar en los parkings, comprar entradas en el cine, abrir la puerta de su vivienda, etc.
Las papeleras usarán etiquetas RFID para abonar dinero en tu cuenta bancaria siempre que recicles una botella vacía, el suelo de las viviendas inteligentes será sensible a la presión llamando a urgencias al detectar una caída, las llamadas será de videoconferencias, habrá vídeo bajo demanda y acceso inalámbrico en toda la ciudad. ¡El sueño del geek urbano hecho realidad! Mientras tanto, Songdo está en una fase un poco incómoda de su crecimiento, más o menos el equivalente a un niño tratando de caminar en par de un adulto de zapatos. Es, obviamente, convirtiéndose en un lugar real. Pero no acaba de sentirse como hasta ahora.
Tiendas y restaurantes han surgido, incluyendo un puñado de familiares Mart tiendas de conveniencia, una bonita tienda de casa de bienes, varias cafeterías, una tienda de animales llamado "Dog Sexy", juntas de pollo frito, y los lugares de entrega de pizza. ("Camarones pollo loco caliente" pizza, ¿alguien?)
Pero debido a que la población sigue siendo un tercio de su tamaño futuro, muchos estaban vacíos o casi vacíos durante mi visita, y hay un montón de espacio comercial vacante. Gran parte de la vida nocturna sigue agrupada en torno a un desarrollo mayor, "Dream City". Una parrilla americana y bar, "La Gran Manzana", estaba planeando abrir. Otro lugar de estilo occidental, "¿Qué hay de David," es muy popular, pero parece más que bar restaurante. La participación de Songdo EII en el piloto LEED -ND está siendo supervisado por YRG Consultores Sostenibilidad . Whitman Strategy Group, asesor ambiental primaria de Gale International, y Terrapin Bright Green también son factores clave para la iniciativa. Además Gale Internacional tiene la intención de trabajar estrechamente con el recientemente creado.
La sostenibilidad a largo plazo y la reducción de la huella de carbono de la ciudad se han considerado en cada diseño y la ingeniería decisión de plan maestro arquitecto Kohn Pedersen Fox Associates PC, y el jefe de ingenieros de Arup y Cosentini Associates.

Contrato App


Desarrolla las pautas y proporciona los elementos para el diseño de un modelo de contrato de los proyectos de APPs para la prestación de servicios para el Estado, así como también permite a los participantes la identificación, asignación y mitigación de riesgos en los Contratos APP. En México a lo largo de las últimas décadas se celebraron APP en una variedad amplia de sectores, que abarcan desde infraestructura energética y de transporte hasta la provisión de servicios de agua potable y saneamiento, esquemas de irrigación, y servicios de educación y salud. Asimismo en años recientes se han empezado a presentar proyectos en áreas como registros, manejo de información y recolección de facturas. Existen numerosas variantes y diversos esquemas contractuales, que incluyen desde de concesiones hasta esquemas para incorporar una extensa gama de responsabilidades para el diseño, la edificación, el mantenimiento, el financiamiento y/o la operación del servicio, y cuyos riesgos pueden transferirse al operador, de acuerdo con el tipo de proyecto y las destrezas del sector privado involucrado.En el cuadro 1.1 se presentan las principales modalidades de APP, aunque en algunos casos una APP puede incluir más de una modalidad.
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Recientemente La Cámara de Diputados canceló el contrato por el cual compraría a la consultora Pulso Legislativo una aplicación para móviles por 115 millones de pesos, reportó el diario Reforma. El órgano legislativo informó que dio marcha atrás al proyecto para que dicha firma creara un software, para smarthpones y tablets, mediante el cual los diputados monitorearían a distancia el trabajo legislativo.
En Windows, Un contrato es como un acuerdo entre uno o más aplicaciones. Los contratos definen los requisitos que las aplicaciones deben cumplir para participar en estas únicas interacciones de Windows.
Por ejemplo, Windows permite a los usuarios compartir el contenido de una aplicación a otra. La aplicación que el contenido de las acciones a cabo soporta un contrato de fuente mediante el cumplimiento de los requisitos específicos, mientras que la aplicación que recibe el contenido compartido soporta un contrato de destino mediante el cumplimiento de un conjunto diferente de los requisitos. Ni aplicación necesita saber nada acerca de la otra. Cada aplicación que participa en el contrato de participación puede estar seguro de que el flujo de trabajo compartido es completamente compatible, de extremo a extremo, por Windows.
En Nuevo León la experiencia que han dejado los contratos público-privados son un largo historial de irregularidades, sobrecostos e incumplimientos contractuales, donde los únicos perjudicados siempre son los ciudadanos y el erario.
Los únicos beneficiados en estos polémicos esquemas financieros, que se concretan siempre en un ambiente de opacidad, son los inversionistas privados que aseguran el retorno de su dinero con grandes utilidades.

Sensibilidad al Contexto




El cómputo sensible al contexto es una disciplina de software que hace posible la computación ubicua. Aquí el tema principal a tratar son los dispositivos computacionales integrados en nuestro entorno que nos proporcionan servicios aumentados con capacidades sensoriales: pueden ver u oír quién o qué se encuentra a nuestro alrededor, qué actividad están realizando, dónde se encuentran y cuándo algo esta ocurriendo.

Las infraestructuras de computación sensible al contexto proveen de manera pro activa servicios al usuario que responden a su situación contextual.

Los objetivos del cómputo ubicuo son:
  • Construir espacios sensibles e inteligentes, es decir, entornos computacionales que sienten y reaccionan.
  • Reducir la separación en la interacción entre el usuario y el ordenador usando contexto (sin el uso del ratón y el teclado).
  • Materializar el concepto de Computación Ubicua.

Para el funcionamiento de la computación sensible son necesarios: ordenadores, sensores y reglas. Sensores distribuidos que capturan situaciones en el ambiente, por ejemplo, temperatura, identidad, localización, etc. Sistemas de reglas que modelan cómo los ordenadores reaccionan a los estímulos provistos por sensores.
Computacional-mente, un lenguaje sensible al contexto es equivalente a una máquina de Turing no determinista linealmente acotada, también llamado Autómata linealmente acotado.Se trata de una máquina de Turing no determinista con una cinta de sólo kn posiciones, donde n es el tamaño de la entrada y k es la constante asociada a la máquina. Esto significa que cada lenguaje formal que puede ser decidido por una máquina es un lenguaje sensible al contexto.
Entre los puntos que debemos considerar al realizar un estudio de los trabajos relacionados con nuestro proyecto sería el hecho de las características, su tamaño físico y si ya se encuentra como un producto existente o es emergente en el mercado, de manera que podamos observar como es campo actualmente y como queremos llegar a contribuir a ese campo con un nuevo producto que supere a la competencia.
Se pueden realizar, como hemos hecho anteriormente, una matriz en donde por medio de colores podamos identificar las características de cada producto y ver que es lo que podemos proponer y como contra atacar esos productos para tener uno que sea mejor que los demás.
Podemos encontrar más información acerca de cómo empezar a realizar un prototipo en base a al análisis del entorno en el siguiente documento de la página entrepeneur la cual nos da algunos tips para mejorar el prototipo de algún producto.
También encontré un recurso importante en donde podemos en base nuestro análisis poder realizar un resumen de las características que queremos en nuestro diseño, con la plantilla que utiliza el Instituto de Arquitectura.



Generación Cristal


Se les llaman los Pacificadores, mientras que a los Índigos se les ha llamado los Rompedores de Sistemas. Los Niños Índigo fueron llamados así por su distintivo color de vida en el aura, el índigo. Siendo índigo el color del tercer ojo o del chakra del entrecejo. Como tales son muy intuitivos, mentales, rápidos y se aburren fácilmente.
Los Niños Cristal se les llama así, no por el color de su aura, sino por su alta vibración. Quizás con el tiempo se sabrá que los Cristal son más dominantes en el chakra de la corona, el spectrum de color violeta, incluso el aura blanca o transparente


Éstos, según relató la Dra. Polly Bilbao en una vista a Cochabamba, son seres de luz con atributos extremadamente espirituales, y llegan al mundo a finalizar la tarea iniciada por los niños Índigo: la de cambiar los esquemas tradicionales que están llevado a la humanidad al individualismo acabado.
Se trata de infantes que recién están comenzando a nacer. El mayor de ellos no posee más de seis años; en cambio el más grande de los Índigo, ya tiene algo más de 20.
Según la Dra. Bilbao, los "Cristal" son seres "pacificadores". Vienen con atributos de paz y equilibrio, poseen una inteligencia extrema, así como sensibilidad.
Son también difíciles de alimentar con la comida convencional porque comen menos, rechazan la carne y prefieren las frutas o verduras.
Presentan una fascinación extraordinaria por los animales y el medio ambiente que parece ser recíproca. "Los animales salvajes no se les escapan fácilmente cuando están en sus manos& las mariposas, los conejos etc. prefieren su regazo porque transmiten vibraciones energéticas de ondas muy calmas" explicó la especialista.
Esta generación de niños Cristal presenta además sentidos más perceptibles que los nuestros, e incluso poseen un sexto más desarrollado que los ayuda a captar con mayor facilidad el estado anímico de quienes los rodean, a percibir el peligro e incluso a adelantarse a acciones para evitar problemas.
Algunos dicen que son Famosos por ser muy independientes, no manipulables y expertos analistas (son capaces de descubrir y señalar los problemas de sus padres o profesores y cómo darles solución). Tienen la gran ventaja de haber nacido sin las trabas de las generaciones precedentes, así que, no obstante, su corta edad, serán capaces de estimular y organizar las Fuerzas de la Luz Encarnadas, en los diferentes ámbitos, hacia la Victoria Final.




Redes Sociales vs Computación Ubicua


La computación ubicua es un término que estaremos escuchando cada vez más y se nos presentará en un panorama en el que millones de dispositivos inteligentes controlarán nuestro entorno. Como ejemplos tenemos el asistir a una junta de trabajo sin una laptop para hacer una presentación, basta con un smartphone: o ya no hacer fila en la caja del supermercado, porque con tu teléfono celular pagarás en línea.

Tablets, computadoras, teléfonos, pantallas inteligentes, etc., todo al servicio del usuario para facilitar sus actividades.


Todo esto será posible gracias a la “Internet of things” o “Red de cosas” que será la red encargada de mantener los dispositivos comunicados; esto se verá reflejado en la eficiencia de los servicios, ya que se podrá manejar información en tiempo real. Un ejemplo claro está en los dispositivos GPS en los cuales se maneja información del tránsito en las vías importantes, pero en un futuro se podrá conseguir hasta el más mínimo detalle de cada una de las calles de la ciudad.
¡En todas partes!, la computación ubicua se puede aplicar también en zonas rurales, donde con sistemas robóticos involucrados, se podrá trabajar la tierra y controlar el ganado en cualquier momento, además de registrar información que pueda ser útil en la toma de decisiones.
Por otra parte las redes sociales son una forma de representar una estructura social, asignándole un grafo, si dos elementos del conjunto de actores (tales como individuos u organizaciones) están relacionados de acuerdo a algún criterio (relación profesional, amistad, parentesco, etc.) entonces se construye una línea que conecta los nodos que representan a dichos elementos. El tipo de conexión representable en una red social es una relación diádica o lazo interpersonal, que se pueden interpretar como relaciones de amistadparentesco, laborales, entre otros.
La investigación multidisciplinar ha mostrado que las redes sociales constituyen representaciones útiles en muchos niveles, desde las relaciones de parentesco hasta las relaciones de organizaciones a nivel estatal (se habla en este caso de redes políticas), desempeñando un papel crítico en la determinación de la agenda política y el grado en el cual los individuos o las organizaciones alcanzan sus objetivos o reciben influencias.
Por lo cual podemos decir que si bien existe un parentesco entre ambas cosas, también hay una gran diferencia de enfoques, me atrevo a decir que las redes sociales forman parte de la computación ubicua, están incluidas dentro del concepto inclusive forman parte del contexto de lo que es una computación ubicua, es el medio del concepto así que por esta vez gana la computación ubicua.


Ambientes Ubicuos


Ubicuidad es la cualidad de algo que es omnipresente, que está presente a un mismo tiempo en todas partes. En los últimos años, se ha popularizado rápidamente el concepto de informática ubicua, referente a aquellas aplicaciones de las tecnologías de la información que se integran en los objetos y en las actividades de la vida cotidiana. De esta forma, su funcionamiento se suele hacer transparente al usuario, pero a su vez es determinante en la mayor parte de sus actividades, en cualquier lugar y en cualquier momento. La denominación de esta nueva concepción de la tecnología procede del inglés ubiquitous computing, aunque también se han usado otras denominaciones, como pervasive computing o everyware. Cada uno de estos términos puede tener matices diferentes, pero todos hacen referencia de alguna manera a la ubicuidad: pervasive es una palabra de la lengua inglesa que denota la cualidad de algo para expandirse y penetrar en todas las partes de algo, mientras que everyware es un término introducido por Adam Greenfield. Este último establece un juego de palabras entre la denominación de las componentes fundamentales de los sistemas informáticos (hardware y software) y la palabra everywhere, que significa literalmente “en todos los sitios”.


Si hablamos de ubicuidad como una propiedad del Nuevo Entorno Tecno social, se tratará, por tanto, de una característica ligada a las tecnologías de la información, a aquellas que se implementan en los computadores. El análisis de esta propiedad se efectuará desde la perspectiva de este tipo de tecnologías, teniendo en cuenta que ellas constituyen las grandes fuerzas transformadoras del entorno, del mismo modo que las telecomunicaciones lo eran cuando se hablaba de distalidad en el capítulo anterior.


La ubicuidad del Tercer Entorno se puede establecer como contrapunto de la “localidad”, una de las propiedades inherentes a los entornos E1 y E2 que establece Javier Echeverría (ver referencias). En el antiguo entorno, en general, la tecnología era usada sólo en determinadas aplicaciones y ocupaba un espacio concreto, sirviéndose de dispositivos de reducida movilidad (capítulo 4). El Nuevo Entorno Tecno social es un entorno “ubicuo”, en el que las aplicaciones de la informática se pueden encontrar en cualquier parte y son determinantes en la vida de todos los habitantes del entorno.
La ubicuidad es una cualidad que afecta fundamentalmente a los sistemas de información, a los computadores, y como tal, se analizará su progresión en el tiempo de forma fuertemente ligada a la evolución de la informática, desde los primeros computadores hasta los dispositivos más pequeños que representan la penetración de la infotecnología en cualquier objeto de la vida cotidiana en lo que se conoce como informática ubicua.
En conclusión, un Ambiente de Ubicuidad referente a informática, nos dice que es un ambiente informático omnipresente en nuestro día a día, donde podemos llevar tecnología por doquier y hacer con ella nuestras actividades más amenas, Es un término relativamente joven que seguramente se potenciara en generaciones futuras y llegara a un punto de demasiada ubicuidad en la que hasta quien sabe, podría no necesitarse salir de casa para realizar cualquier actividad.

Plan de vida


Mi proyección a cuatro años y lo que espero dentro de la UPIICSA en la carrera de ciencias de la informática, es el poder titularme adquiriendo las  herramientas y conocimientos necesarios para poder enfrentarme a un mundo cada vez mas competitivo. Desarrollarme y dar lo mejor de mí en cada tarea, ser más creativo, responsable y apasionado por saber cada vez más.
“Cuando las cosas no se planean, saben y resultan mas divertidas”  frase que hace  alusión a que la espontaneidad en las actividades resulta mejor que algo planeado, mas sin embargo ay cosas que tienen que planearse, es por eso que mi proyección y planeación a corto plazo, dentro de la institución, es poder aprobar todas mis materias con las mejores calificaciones posibles  y especializarme en una rama de la informática como lo es, diseño multimedia.
La visión a largo plazo sobre esta especialización, seria la de poder ser capaz de diseñar sistemas de información multimedia (texto, imagen, audio, video, animación etc.) ser capaz de diseñar la navegación y la interactividad entre el usuario y la computadora; trabajar para alguna empresa, realizar paginas web etc. De siempre me ha gustado lo multimedia y me encantaría en un futuro poder ser yo quien la diseñe; la visión es aprender lo más posible sobre la rama y la carrera.
Aunque también hay que tener una segunda opción, un plan “b”. Dentro de mis opciones tengo la especialización en nuevas tecnologías. Lo que espero de esta materia es que sepa meter ese interés, ese gusto por  las tecnologías del futuro y poder llegar a ser un desarrollador de sofisticados aparatos, circuitos y demás conexiones dentro de la información, ser un visionario y poder desarrollar tecnología novedosa y útil en un mundo cada vez mas chico; adelantarse a las nuevas tecnologías.
Lo que mas espero, independientemente de la especialización que escoja, es que, en  un futuro, me sienta a gusto en lo que desempeñe, desarrollar mi trabajo con ganas y entusiasmo, obtener gracias a mi conocimientos méritos y esfuerzo, una mejor calidad de vida, sin perder de vista de donde vengo; lo que espero, es poder contribuir a la sociedad y ser alguien productivo.
Mi proyección como estudiante es poder desarrollarme integralmente, acreditar mis materias, especializarme en la rama de mi interés dentro de la informática y en un futuro poder decir que soy licenciado en ciencias de la informática egresado de UPIICSA.