Al principio de esta conferencia no tenia lo suficientemente claro que era una simbiosis y de que iba el tema, no me quedaba claro el titulo, con forme transcurrió la conferencia no quedo del todo despejada mi duda así que aquí una definición sacada de Wikipedia:
1- Asociación íntima de organismos de especies diferentes para beneficiarse mutuamente en su desarrollo vital.
"ciertas bacterias viven en simbiosis en el intestino grueso del cuerpo humano"
2- Relación de ayuda o apoyo mutuo que se establece entre dos personas o entidades, especialmente cuando trabajan o realizan algo en común.
"simbiosis Iglesia-Estado; hoy en día no podemos imaginar el mundo del deporte profesional sin esa simbiosis entre deportista y publicidad"
Teniendo estas definiciones nos queda claro que en este punto de la historia y según los expositores, la robótica y la biología se ayudan mutuamente de una manera perfecta.
La robótica es una ciencia que imita la condición biológica en muchas aspectos y es fundamental para hacer un puente entre la física y la biología.Esta página es de Argentina y es una interesante propiesta para hacer robótica http://www.roboticaeducativa.com/
Para conocer los aspectos netamente biológicos de la planificación podemos hacer link en la siguiente página donde se encuentra información referida al sistema nervioso, la wilipedia no es mi primera opción pero sirve para los recién iniciados en algunos temas biológicos:http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_nervioso
Para el diseño de circuitos es necesario el conocimiento del transistor TIP122 que es untransistor de potencia y es el que amplifica la señal proveniente del computador, esta dirección nos indica su funcionamiento:
http://es.wikipedia.org/wiki/Transistor_Darlington
http://us.100y.com.tw/product_jpg_original/A007890.jpg
Robótica en la biología
La biónica es la aplicación de soluciones biológicas a la técnica de los sistemas de arquitectura, ingeniería y tecnología moderna.
Así mismo, existe la ingenieríabiónica que abarca varias disciplinas con el objetivo de concatenar (hacer trabajar juntos) sistemas biológicos y electrónicos, por ejemplo para crear prótesis activadas por los nervios, robots controlados poruna señal biológica o también crear modelos artificiales de cosas que solo existen en la naturaleza, por ejemplo la visión artificial y la inteligencia también llamada cibernética.
Se podría decir,la biónica es aquella rama de la cibernética que trata de simular el comportamiento de los seres vivos haciéndolos mejores en casi todas las ramas por medio de instrumentos mecánicos.
Los seres vivosson máquinas complejas, dotadas de una gran variedad de instrumentos de medición, de análisis, de recepción de estímulos y de reacción y respuesta, esto es gracias a los cinco sentidos que hemosdesarrollado. Crear máquinas que se comporten como cerebros humanos, capacitadas para observar un comportamiento inteligente y aprender de él, es parte del campo de la investigación de la robótica y lainteligencia artificial (IA). Dentro de ese comportamiento inteligente se encuentran tanto las actividades relacionadas con el raciocinio, es decir, estrategia y planeamiento, como con la percepción yreconocimiento de imágenes, colores, sonidos, etc.
Medicina
Biónica aplicada a prótesis humanas.
En este campo, la biónica significa la sustitución de órganos o miembros por versiones mecánicas. Losimplantes biónicos se diferencian de las meras prótesis porque imitan la función original fielmente e incluso la superan.
Mientras la tecnología que desarrolla implantes biónicos está aún endesarrollo, ya podemos disponer de algunos aparatos biónicos: uno de los más famosos es el implante coclear, para la gente sorda. Actualmente podemos destacar la creación de cuerpos artificiales.
Nombre: Carlos Parra Martinez Boleta: 2012601150 Secuencia: 3CM40 UAP: Diseño de Ambientes Ubicuos Carrera: Ciencias de la Informatica
lunes, 6 de junio de 2016
Montar un medio digital en menos de 24hrs
Según la pagina: https://technet.microsoft.com/es-MX/library/what-is-digital-media-2.aspx, un Medio digital es :
“Los medios digitales hacen referencia al contenido de audio, vídeo e imágenes que se ha codificado (comprimido digitalmente). La codificación de contenidos implica convertir la entrada de audio y vídeo en un archivo de medio digital como, por ejemplo, un archivo de Windows Media. Una vez codificado el medio digital, se puede manipular, distribuir y representar (reproducir) fácilmente en otros equipos, así como transmitir a través de redes informáticas.”
Y según la pagina https://irabertlopez.wordpress.com/2009/02/03/%C2%BFque-es-un-medio-digital/, un Medio digital es :
“Los medios digitales no significan que la transferencia sea digital. Medios digitales significa una convergencia de medios.
El primer medio que se monta en la web, es el impreso. Luego, se fueron montando el resto de los medios. Se montó primero el impreso porque lasbanda ancha eran limitadas y con el tiempo han ido creciendo paulatinamente.
Lo segundo que se fue montando en internet fue la radio.
Ésta es la época del video, actualmente es el que lleva la batuta de la innovación tal es el caso de youtube por nombrar uno de los que más proyección a tenido a escala mundial.
El Hipermedia como evolución de hipertexto.”
Por desgracacia no pude entrar a tiempo a esta conferencia y solo entre a la ultima parte en la cual me percate de que existen herramientas tipo templates que te permiten, como dice el titulo de esta entrada, montar un medio digital en poco timpo, por montar un medio digital me refiero a tener una pagina con contenido digital (Video, Imágenes, Audio) en la cual expandes un servicio o difundes conocimiento.
L a verdad no fue una conferencia de lo mas relevante, medios digitales existen y muchos, seria mas para un empresa que decida que necesita de algun modo montarlo, pero es mas eso, dirigido a empresas que quisieran personalizar su pagina queriendo montar algun servicio de este tipo.
“Los medios digitales hacen referencia al contenido de audio, vídeo e imágenes que se ha codificado (comprimido digitalmente). La codificación de contenidos implica convertir la entrada de audio y vídeo en un archivo de medio digital como, por ejemplo, un archivo de Windows Media. Una vez codificado el medio digital, se puede manipular, distribuir y representar (reproducir) fácilmente en otros equipos, así como transmitir a través de redes informáticas.”
Y según la pagina https://irabertlopez.wordpress.com/2009/02/03/%C2%BFque-es-un-medio-digital/, un Medio digital es :
“Los medios digitales no significan que la transferencia sea digital. Medios digitales significa una convergencia de medios.
El primer medio que se monta en la web, es el impreso. Luego, se fueron montando el resto de los medios. Se montó primero el impreso porque lasbanda ancha eran limitadas y con el tiempo han ido creciendo paulatinamente.
Lo segundo que se fue montando en internet fue la radio.
Ésta es la época del video, actualmente es el que lleva la batuta de la innovación tal es el caso de youtube por nombrar uno de los que más proyección a tenido a escala mundial.
El Hipermedia como evolución de hipertexto.”
Por desgracacia no pude entrar a tiempo a esta conferencia y solo entre a la ultima parte en la cual me percate de que existen herramientas tipo templates que te permiten, como dice el titulo de esta entrada, montar un medio digital en poco timpo, por montar un medio digital me refiero a tener una pagina con contenido digital (Video, Imágenes, Audio) en la cual expandes un servicio o difundes conocimiento.
L a verdad no fue una conferencia de lo mas relevante, medios digitales existen y muchos, seria mas para un empresa que decida que necesita de algun modo montarlo, pero es mas eso, dirigido a empresas que quisieran personalizar su pagina queriendo montar algun servicio de este tipo.
Agentes Móviles en Computación Ubicua
Agentes para la gestión distribuida de tráfico aéreo. Es un proyecto desarrollado por la NASA para la simulación y modelado del espacio aéreo con el objetivo de validar conceptos del vuelo libre. ACES utiliza un arquitectura basada en el modelo de agentes y un entorno de simulación distribuida. Los agentes representan a los participantes en el tráfico aéreo: pilotos, gestión del tráfico aéreo y control de operaciones. Estos agentes realizan las operaciones típicas en el espacio aéreo.
La disponibilidad de un terminal por parte de cualquier visitante del parque permitirá identificar al usuario y ofrecerle todo tipo de información adaptada a sus necesidades de consulta y guía interactiva personalizada según el perfil, posicionamiento geográfico e historial del usuario. Esto convierte nuestro sistema de información en un valioso material multimedia itinerante que cumple con las características de un sistema ubicuo. El Montsec Interactivo complementa el proyecto multimedia “La memoria del Montsec” en el ámbito de los paradigmas de interacción, en cuanto al modelo interactivo ubicuo aplicado al patrimonio natural y cultural del área del Montsec, en el Pirineo catalán. La aplicación permite consultar los datos a través de quioscos interactivos repartidos por diferentes puntos de interés. Así en el mismo momento se tendrá toda la información sobre lo que está visitando.
La línea de investigación en Agentes Inteligentes y Computación Ubicua (AICU), ubicada dentro del Grupo Mercator, tiene como objetivo global la investigación de técnicas que faciliten el desarrollo de software para la revolución de la información. Aglutina, por tanto, diversos intereses, que van desde las ayudas técnicas para la localización y manipulación automática de la información hasta la programación de dispositivos móviles, pasando por las herramientas de Inteligencia Artificial facilitadoras de las tareas a realizar por los Agentes Inteligentes de Información.
Conscientes del gran reto que supone para la comunidad Informática y para la sociedad en su conjunto la nueva era de la información accesible y distribuible por todos, nuestro grupo desarrolla su actividad en la doble vertiente financiación pública / financiación privada para no perder de vista ni los retos científicos de la nueva era ni la función social de la Ingeniería Informática.
El nombre de la línea se inspira en una forma poética japonesa tradicional denominada haiku, que intenta condensar en tres versos una idea poética completa. El rincón del Haiku es un lugar excelente sobre este tipo de poesía.
El grupo Mercator fue aprobado como grupo de Investigación Consolidado de la Universidad politécnica de Madrid en noviembre de 2011.
Para seguir las actividades en proyectos, hackatones y premios, visita el Blog de AICULabs.
La disponibilidad de un terminal por parte de cualquier visitante del parque permitirá identificar al usuario y ofrecerle todo tipo de información adaptada a sus necesidades de consulta y guía interactiva personalizada según el perfil, posicionamiento geográfico e historial del usuario. Esto convierte nuestro sistema de información en un valioso material multimedia itinerante que cumple con las características de un sistema ubicuo. El Montsec Interactivo complementa el proyecto multimedia “La memoria del Montsec” en el ámbito de los paradigmas de interacción, en cuanto al modelo interactivo ubicuo aplicado al patrimonio natural y cultural del área del Montsec, en el Pirineo catalán. La aplicación permite consultar los datos a través de quioscos interactivos repartidos por diferentes puntos de interés. Así en el mismo momento se tendrá toda la información sobre lo que está visitando.
La línea de investigación en Agentes Inteligentes y Computación Ubicua (AICU), ubicada dentro del Grupo Mercator, tiene como objetivo global la investigación de técnicas que faciliten el desarrollo de software para la revolución de la información. Aglutina, por tanto, diversos intereses, que van desde las ayudas técnicas para la localización y manipulación automática de la información hasta la programación de dispositivos móviles, pasando por las herramientas de Inteligencia Artificial facilitadoras de las tareas a realizar por los Agentes Inteligentes de Información.
Conscientes del gran reto que supone para la comunidad Informática y para la sociedad en su conjunto la nueva era de la información accesible y distribuible por todos, nuestro grupo desarrolla su actividad en la doble vertiente financiación pública / financiación privada para no perder de vista ni los retos científicos de la nueva era ni la función social de la Ingeniería Informática.
El nombre de la línea se inspira en una forma poética japonesa tradicional denominada haiku, que intenta condensar en tres versos una idea poética completa. El rincón del Haiku es un lugar excelente sobre este tipo de poesía.
El grupo Mercator fue aprobado como grupo de Investigación Consolidado de la Universidad politécnica de Madrid en noviembre de 2011.
Para seguir las actividades en proyectos, hackatones y premios, visita el Blog de AICULabs.
Línea del tiempo de las Telecomunicaciones
Hay muchísimo que poder decir para esta entrada, las telecomunicaciones han sido parte de nuestra vida diaria por lo menos hace 10 años atrás . En internet hay demasiada información al respecto, como surgieron, cual fue la primer herramienta, que dispositivos han surgido desde entonces etc etc etc…
Para ser un poco sincero me molesto mucho este tema, por lo general las lecturas son interesantes, de temas nuevos, este me pareció simplemente de relleno, por no tener mejor tema que investigar, a estas alturas entre tareas trabajo y familia lo que menos quieres es estar leyendo historia, me recuerda a la secundaria cuando te dejaban investigar la historia de los aztecas o algo así, que si bien si te sirve para tener el conocimiento, al menos de lo que ah pasado tiempo atrás; lo cierto es que también habría que enfocarse en cosas recientes nuevas, y maaaaaas en informática que día con dia se hace algo nuevo, se inventa algo, se crean cosas… Y lo estamos viviendo, que mejor que contribuir con algo a esa historia… no poner a leernos como es que ha pasado todo…
En fin sin mas aquí el diagrama, de los mas completos que me encontré:
Como podemos observar el mayor auge de las telecomunicaciones se dio el siglo pasado, todo floreció, las redes sociales el internet toma mas fuerza, los Smart pone abarrotaban los aparadores, versiones actualizadas de esto y aquello… pff una maravilla, actualmente seguimos con los teléfonos inteligentes, pero estamos entrando a una era en la tecnología nueva, la era de los drones, de las impresiones 3D de la realidad virtual, es el comienzo de muchas cosas que seguramente a nosotros de esta generación nos tocara ser participes, será algo grandioso que podemos disfrutar después y haremos cosas de las que luego algún estudiante de universidad tendrá que escribir como parte de un proyecto de investigac
ión de la historia de algo.
Para ser un poco sincero me molesto mucho este tema, por lo general las lecturas son interesantes, de temas nuevos, este me pareció simplemente de relleno, por no tener mejor tema que investigar, a estas alturas entre tareas trabajo y familia lo que menos quieres es estar leyendo historia, me recuerda a la secundaria cuando te dejaban investigar la historia de los aztecas o algo así, que si bien si te sirve para tener el conocimiento, al menos de lo que ah pasado tiempo atrás; lo cierto es que también habría que enfocarse en cosas recientes nuevas, y maaaaaas en informática que día con dia se hace algo nuevo, se inventa algo, se crean cosas… Y lo estamos viviendo, que mejor que contribuir con algo a esa historia… no poner a leernos como es que ha pasado todo…
En fin sin mas aquí el diagrama, de los mas completos que me encontré:
Como podemos observar el mayor auge de las telecomunicaciones se dio el siglo pasado, todo floreció, las redes sociales el internet toma mas fuerza, los Smart pone abarrotaban los aparadores, versiones actualizadas de esto y aquello… pff una maravilla, actualmente seguimos con los teléfonos inteligentes, pero estamos entrando a una era en la tecnología nueva, la era de los drones, de las impresiones 3D de la realidad virtual, es el comienzo de muchas cosas que seguramente a nosotros de esta generación nos tocara ser participes, será algo grandioso que podemos disfrutar después y haremos cosas de las que luego algún estudiante de universidad tendrá que escribir como parte de un proyecto de investigac
ión de la historia de algo.
Línea del tiempo redes de datos
A modo de introducción para esta lectura, me gustaría mandarle a usted profesor Oswaldo Rico un saludo, fui estudiante de usted en mi primer semestre y es un placer tenerlo en este mi ultimo semestre; esta es mi primer lectura, había tenido unos contratiempos que no son tema de esta lectura, es por ello que hasta esta lectura es que puedo mandar algo, lo que si es tema y me gustaría saber es, y perdone mi pregunta: ¿En verdad lee todas lecturas?, si es así por favor respóndame este correo, con la respuesta.
En mis primeros semestres recuerdo que esto tenia que ser mas un ensayo que un copy-paste por lo que en mis lecturas posteriores intentare poner cosas de mi ronco pecho, en este caso no es posible y hablando de eso, esta lectura no la entendí muy bien, hay que hacer una línea del tiempo de las redes de datos(que según investigue son: “Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas
“), mi pregunta es: ¿No es lo mismo que la línea del tiempo del internet? O hay que hacer la línea del tiempo de absolutamente todas las redes, siendo que ya hicimos la primera , me supongo es la segunda así que aquí lo que encontré, lo mas completo, mas limpio y bien explicado, sin profundizar pero tampoco sin tener lo mas básico:
Como puede observar la historia es demasiada, pese a que son cosas de unos cuantos años atrás, las redes de datos o de las computadoras avanza a un paso gigantesco que es difícil decir cada una de ellas. No recuerdo el numero exacto de palabras que necesita para las lecturas.
En mis primeros semestres recuerdo que esto tenia que ser mas un ensayo que un copy-paste por lo que en mis lecturas posteriores intentare poner cosas de mi ronco pecho, en este caso no es posible y hablando de eso, esta lectura no la entendí muy bien, hay que hacer una línea del tiempo de las redes de datos(que según investigue son: “Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas
“), mi pregunta es: ¿No es lo mismo que la línea del tiempo del internet? O hay que hacer la línea del tiempo de absolutamente todas las redes, siendo que ya hicimos la primera , me supongo es la segunda así que aquí lo que encontré, lo mas completo, mas limpio y bien explicado, sin profundizar pero tampoco sin tener lo mas básico:
Como puede observar la historia es demasiada, pese a que son cosas de unos cuantos años atrás, las redes de datos o de las computadoras avanza a un paso gigantesco que es difícil decir cada una de ellas. No recuerdo el numero exacto de palabras que necesita para las lecturas.
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