lunes, 6 de junio de 2016

Robótica y Biología una simbiosis perfecta

Al principio de esta conferencia no tenia lo suficientemente claro que era una simbiosis y de que iba el tema, no me quedaba claro el titulo, con forme transcurrió la conferencia no quedo del todo despejada mi duda así que aquí una definición sacada de Wikipedia:
1- Asociación íntima de organismos de especies diferentes para beneficiarse mutuamente en su desarrollo vital.
"ciertas bacterias viven en simbiosis en el intestino grueso del cuerpo humano"
2- Relación de ayuda o apoyo mutuo que se establece entre dos personas o entidades, especialmente cuando trabajan o realizan algo en común.
"simbiosis Iglesia-Estado; hoy en día no podemos imaginar el mundo del deporte profesional sin esa simbiosis entre deportista y publicidad"

Teniendo estas definiciones nos queda claro que en este punto de la historia y según los expositores, la robótica y la biología se ayudan mutuamente de una manera perfecta.

La robótica es una ciencia que imita la condición biológica en muchas aspectos y es fundamental para hacer un puente entre la física y la biología.Esta página es de Argentina y es una interesante propiesta para hacer robótica http://www.roboticaeducativa.com/

Para conocer los aspectos netamente biológicos de la planificación podemos hacer link en la siguiente página donde se encuentra información referida al sistema nervioso, la wilipedia no es mi primera opción pero sirve para los recién iniciados en algunos temas biológicos:http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_nervioso

Para el diseño de circuitos es necesario el conocimiento del transistor TIP122 que es untransistor de potencia y es el que amplifica la señal proveniente del computador, esta dirección nos indica su funcionamiento:
http://es.wikipedia.org/wiki/Transistor_Darlington
http://us.100y.com.tw/product_jpg_original/A007890.jpg

Robótica en la biología
La biónica es la aplicación de soluciones biológicas a la técnica de los sistemas de arquitectura, ingeniería y tecnología moderna.
Así mismo, existe la ingenieríabiónica que abarca varias disciplinas con el objetivo de concatenar (hacer trabajar juntos) sistemas biológicos y electrónicos, por ejemplo para crear prótesis activadas por los nervios, robots controlados poruna señal biológica o también crear modelos artificiales de cosas que solo existen en la naturaleza, por ejemplo la visión artificial y la inteligencia también llamada cibernética.
Se podría decir,la biónica es aquella rama de la cibernética que trata de simular el comportamiento de los seres vivos haciéndolos mejores en casi todas las ramas por medio de instrumentos mecánicos.
Los seres vivosson máquinas complejas, dotadas de una gran variedad de instrumentos de medición, de análisis, de recepción de estímulos y de reacción y respuesta, esto es gracias a los cinco sentidos que hemosdesarrollado. Crear máquinas que se comporten como cerebros humanos, capacitadas para observar un comportamiento inteligente y aprender de él, es parte del campo de la investigación de la robótica y lainteligencia artificial (IA). Dentro de ese comportamiento inteligente se encuentran tanto las actividades relacionadas con el raciocinio, es decir, estrategia y planeamiento, como con la percepción yreconocimiento de imágenes, colores, sonidos, etc.
Medicina
Biónica aplicada a prótesis humanas.
En este campo, la biónica significa la sustitución de órganos o miembros por versiones mecánicas. Losimplantes biónicos se diferencian de las meras prótesis porque imitan la función original fielmente e incluso la superan.
Mientras la tecnología que desarrolla implantes biónicos está aún endesarrollo, ya podemos disponer de algunos aparatos biónicos: uno de los más famosos es el implante coclear, para la gente sorda. Actualmente podemos destacar la creación de cuerpos artificiales.

Montar un medio digital en menos de 24hrs

Según la pagina: https://technet.microsoft.com/es-MX/library/what-is-digital-media-2.aspx, un Medio digital es :

“Los medios digitales hacen referencia al contenido de audio, vídeo e imágenes que se ha codificado (comprimido digitalmente). La codificación de contenidos implica convertir la entrada de audio y vídeo en un archivo de medio digital como, por ejemplo, un archivo de Windows Media. Una vez codificado el medio digital, se puede manipular, distribuir y representar (reproducir) fácilmente en otros equipos, así como transmitir a través de redes informáticas.”

Y según la pagina https://irabertlopez.wordpress.com/2009/02/03/%C2%BFque-es-un-medio-digital/, un Medio digital es :

“Los medios digitales no significan que la transferencia sea digital. Medios digitales significa una convergencia de medios.
El primer medio que se monta en la web, es el impreso. Luego, se fueron montando el resto de los medios. Se montó primero el impreso porque lasbanda ancha eran limitadas y con el tiempo han ido creciendo paulatinamente.
Lo segundo que se fue montando en internet fue la radio.
Ésta es la época del video, actualmente es el que lleva la batuta de la innovación tal es el caso de youtube por nombrar uno de los que más proyección a tenido a escala mundial.
El Hipermedia como evolución de hipertexto.”

Por desgracacia no pude entrar a tiempo a esta conferencia y solo entre a la ultima parte en la cual me percate de que existen herramientas tipo templates que te permiten, como dice el titulo de esta entrada, montar un medio digital en poco timpo, por montar un medio digital me refiero a tener una pagina con contenido digital (Video, Imágenes, Audio) en la cual expandes un servicio o difundes conocimiento.

L a verdad no fue una conferencia de lo mas relevante, medios digitales existen y muchos, seria mas para un empresa que decida que necesita de algun modo montarlo, pero es mas eso, dirigido a empresas que quisieran personalizar su pagina queriendo montar algun servicio de este tipo.

Agentes Móviles en Computación Ubicua

Agentes para la gestión distribuida de tráfico aéreo. Es un proyecto desarrollado por la NASA para la simulación y modelado del espacio aéreo con el objetivo de validar conceptos del vuelo libre. ACES utiliza un arquitectura basada en el modelo de agentes y un entorno de simulación distribuida. Los agentes representan a los participantes en el tráfico aéreo: pilotos, gestión del tráfico aéreo y control de operaciones. Estos agentes realizan las operaciones típicas en el espacio aéreo.

La disponibilidad de un terminal por parte de cualquier visitante del parque permitirá identificar al usuario y ofrecerle todo tipo de información adaptada a sus necesidades de consulta y guía interactiva personalizada según el perfil, posicionamiento geográfico e historial del usuario. Esto convierte nuestro sistema de información en un valioso material multimedia itinerante que cumple con las características de un sistema ubicuo. El Montsec Interactivo complementa el proyecto multimedia “La memoria del Montsec” en el ámbito de los paradigmas de interacción, en cuanto al modelo interactivo ubicuo aplicado al patrimonio natural y cultural del área del Montsec, en el Pirineo catalán. La aplicación permite consultar los datos a través de quioscos interactivos repartidos por diferentes puntos de interés. Así en el mismo momento se tendrá toda la información sobre lo que está visitando.

La línea de investigación en Agentes Inteligentes y Computación Ubicua (AICU), ubicada dentro del Grupo Mercator, tiene como objetivo global la investigación de técnicas que faciliten el desarrollo de software para la revolución de la información. Aglutina, por tanto, diversos intereses, que van desde las ayudas técnicas para la localización y manipulación automática de la información hasta la programación de dispositivos móviles, pasando por las herramientas de Inteligencia Artificial facilitadoras de las tareas a realizar por los Agentes Inteligentes de Información.

Conscientes del gran reto que supone para la comunidad Informática y para la sociedad en su conjunto la nueva era de la información accesible y distribuible por todos, nuestro grupo desarrolla su actividad en la doble vertiente financiación pública / financiación privada para no perder de vista ni los retos científicos de la nueva era ni la función social de la Ingeniería Informática.

El nombre de la línea se inspira en una forma poética japonesa tradicional denominada haiku, que intenta condensar en tres versos una idea poética completa. El rincón del Haiku es un lugar excelente sobre este tipo de poesía.

El grupo Mercator fue aprobado como grupo de Investigación Consolidado de la Universidad politécnica de Madrid en noviembre de 2011.

Para seguir las actividades en proyectos, hackatones y premios, visita el Blog de AICULabs.